ABRIL/20/16
PLAN DE CLASE:INFORMATICA
BÁSICO:identifica los elementos de una base de datos para lograr dar solución a problemas básicos de organización de información atravéz de ACCES; con un compañero de clase a travez de un trabajo grupal.
PLAN DE CLASE: ELECTRONICA
BASICO:identifica la arquitectura de circuitos analogos reales en protoboard y software de simulacion (isis) semaforo peatonal; además toma mediciones de voltaje y corriente para comprobar las leyes de kirchhof
ABRIL/27/16
PLAN DE CLASE:INFORMATICA
BASICO: Reconoce el proceso de adaptación de señal utilizando fotoceldas como sensores; respetando los derechos de autor y normatividad de patentes.Además toma mediciones de voltaje y corriente para comprobar las leyes de kirchhof .
PLAN DE CLASE:ELECTRONICA
BASICO:Identifica la arquitectura de circuitos analogos reales en protoboard y software de simulacion(ISIS):semaforo peatonal; ademas toma mediciones de medida de voltaje y corriente para comprobar la leyes de kirchhof.
MAYO 4 16
PLAN DE CLASE:INFORMATICA
BASICO:Identica los elementos de una base de datos para lograr
MAYO 11
PLAN DE CLASE:INFORMATICA
ALTO: Implemento consultas, formularios e informes en base de datos a través de un trabajo en grupo.todo lo anterior a travéz de medios digitales para afectar de formas mínima a la naturaleza con la impresion de informacion
PLAN DE CLASE. ELECTRINICA
ALTO: Implemnta circuitos de herramientas de uso permanente en electronica como el probador audible de continuidad por medios de graficos y esquemas en plaqueta y software de simulacion ademas toma de mediciones de voltaje y corriente para comprobar loas leyes de kirchhof
MAYO 25 16
PLAN DE CLASE:INFORMATICA
COMMPETENCIA:ESPECIFICA:IMPLEMENTAR/DISEÑAR
ALTO:Implementa consultas, formularios
CUADERNO DE TECNO
miércoles, 20 de abril de 2016
miércoles, 16 de marzo de 2016
marzo 16 2016
MARZO-16-2016
PLAN DE CLASE
SUPERIOR:Diseña vídeo juego completo en ALICE3D/scratch con variables y acciones de diferentes objetos a través de instrucciones programables para dar solución a necesidades con la integracion de múltiples saberes y con la finalidad de mostrar su desarrollo en la feria informática del colegio.
Todo lo anterior dentro del análisis de las reacciones de las personas al jugar la aplicación y el respeto por las opiniones de los demás
martes, 15 de marzo de 2016
varios planes de clase
9 DE MARZO DEL 2016
PLAN DE CLASE: INFORMÁTICA
-Saludo
-Alto: diseñar el juego en scratch con enemigos, musica, que halla choque con ladrillos y que se pueda comer el hongo, despues la flor de hongo
MARZO 2 DEL 2016
PLAN DE CLASE
-Saludo
-Continuación de la creación del video juego
FEBRERO 24 DEL 2016
PLAN DE CLASE
-Saludo
-Oración
-Competencia alta del videojuego en scratch
FEBRERO 17 DEL 2016
PLAN DE CLASE
-Saludo
-Oracion
-Implementar con un compañero el primer nivel del juego con escenarios de super mario
-Identifico el proceso de implementacion de circuitos analogicos
febrero 10 2016
10 DE FEBRERO DEL 2016
PLAN DE CLASE
-Saludo
- Implementar con un compañero el primer nivel del videojuego
-Identifica el proceso de implementacion de circuitos analógicos a través de integrados
febrero 3 2016
3 DE FEBRERO DEL 2016
PLAN DE CLASE:
-Saludo
-Crear un juego en ALICE o en SCRATCH
-comienzo electronica
miércoles, 20 de enero de 2016
miércoles, 13 de enero de 2016
4 nov 2015
Implementar
BÁSICO: Implementa una animación en grupo con un compañero, para Alice 3D; con mundo virtual y objetos de al menos 5 minutos donde existe interacción de mensajes textuales.
BÁSICO:
-Identificar
BÁSICO: (Apropiación y Uso de la Tecnología) Uso herramientas básicas presentes en los circuitos: Protoboard, Cautín, Plaqueta Universal, Tester
11 de nov 2015
Articular
ALTO: Articula una animación o videojuego en Alice 3D con controles de ratón, cámara y objetos de al menos 10 minutos por medio de gráficos y esquemas; donde existe interacción de mensajes textuales y componentes activos para evidenciar el respeto por los seres vivos y la naturaleza.
BÁSICO:
-Identificar
BÁSICO:
(Solución de Problemas con Tecnología) Utilizo herramientas ofimáticas que
simulan el comportamiento de circuitos electrónicos.
Diseñar
SUPERIOR: Diseña una animación o videojuego en Alice 3D con métodos, argumentos y efectos de al menos 20 minutos; con interacción de instrucciones básicas programables que dan solución a necesidades específicas donde intervienen múltiples saberes; con la finalidad de mostrar su desarrollo en la feria informática del Colegio. Todo lo anterior dentro del análisis de las reacciones de las personas al jugar la aplicación y el respeto por las opiniones de los demás.
ALTO:
-Implementar
ALTO:
(Naturaleza y Evolución de la Tecnología) Identifico técnicas para el montaje
de circuitos en Protoboard y en plaqueta universal
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